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🦉Venciendo el folio en blanco con salseos históricos
¡Bienaventurado viernes!
Nosotros estamos listos para veros este sábado en la Japan Weekend de Bilbao.
Esta semana vengo a hablarte de un truco para vencer la página en blanco a la hora de diseñar partidas de rol.
La historia, aunque a mucha gente le parece aburrida, está llena de salseos jugosísimos para inspirar partidas de rol.
Y si no me crees, sigue leyendo para ver como las frustraciones sexuales de un rey, hicieron que escuchase a los primeros pirados que se pasaron por delante y provocase una crisis de Estado.
Una fuente de inspiración infinita
La historia me encanta desde pequeñita. De eso ya se encargó mi madre leyéndome a mis tiernos cuatro añitos las historias de las reinas de España en vez de… yo qué sé… Dumbo.
A mi me traumatizó Fernando VII en vez de la muerte de la madre de Bambi, qué le voy a hacer.

El que lo apodó “El Deseado” tenía guasa.
Pues en los últimos años me he aficionado a escuchar podcasts como Acontece que no es Poco durante mis horas de trabajo. Y todo lo que aprendo va a mis partidas de rol.
Al final, basarse en acontecimientos reales es super útil a la hora de dar profundidad a los escenarios de campaña.
Por ejemplo, George R.R. Martin se basó en la Guerra de las Dos Rosas para escribir Canción de Hielo y Fuego.
¿Quieres una partida repleta de corrupción y puñaladas traperas? Echa un ojo a la Florencia de los Medici.
¿Una prueba mortal para descubrir nuevos territorios? La carrera hacia el polo Sur.
¿Quieres crear una mazmorra terrorífica? Investiga las Trincheras de la I Guerra Mundial.
Vamos a inventarnos una historia…
Te voy a proponer un escenario.
El rey de la región lleva años sin aparecer en público, con mente y cuerpo nublados por una misteriosa enfermedad. Sin herederos claros al trono, el consejo real es un nido de víboras que reúne a los miembros más destacados de la nobleza, la fe y la familia del rey.

Para entrar en el mood, selfie de mi día previo a un evento.
Este consejo dará la misión a los aventureros: acabar con un aquelarre de brujas que se cree es responsable de la aflicción del rey y traer información de cómo romper la maldición.
Esto ya nos da para varias partidas con sus fases.
Información: el grupo puede investigar para averiguar algo más de las intenciones de cada bando y descubrir intereses ocultos, además de documentarse sobre el territorio al que van y sus criaturas.
El viaje: la región donde se encuentran las brujas está al norte de la capital, en unas tierras muy lluviosas y escarpadas donde las poblaciones son escasas pero las fabas están muy ricas. Los aventureros tendrán que investigar y rastrear su guarida.
Confrontación/negociación : las brujas son manipuladoras profesionales. Se ofrecen a levantar la maldición del rey por un precio exageradamente grande para los aventureros, como puede ser su alma o entregar a algún ser querido al aquelarre. Si los aventureros aceptan, las brujas demandarán viajar a la capital con el grupo. Si no aceptan, pues habrá combate y de salir victoriosos podrán inspeccionar la guarida.
Desenlace: Tanto si se forma un trato como si no, el grupo debería poder encontrar unas misivas con instrucciones que llevan el sello de la reina, señalándola como la culpable de todo esto. Estas “pruebas”, en realidad son falsas. Están puestas a propósito para culpar a la reina y hacer que otra facción gane poder (tú decides cuál).
Los aventureros tendrán que ver si culpan a la persona correcta y consiguen levantar la maldición. Estos detalles ya quedan a la improvisación del DM.
Pero aquí tienes una base para una aventura entretenida de un par de días.
Os presento a los personajes
En el papel del rey enfermo está Carlos II El Hechizado, último rey de los Austrias en España y cuya muerte desencadenó la Guerra de Sucesión española.

Este hombre era un catálogo con patas de enfermedades chungas.
La corte efectivamente estaba llena de espías y había mucha tensiones por ver quién heredaría el trono.
Estaban a hostia limpia vamos.
¿Las brujas? Pues El Demonio de Cangas, que es una historia muy divertida de cómo un fraile y dos monjas a las que “exorcizaba” frecuentemente intentaron convencer este rey de que hablaban con el demonio que lo había maldecido y de que efectivamente, la reina Mariana de Neoburgo estaba detrás de todo.
Al final fue una treta para aprovecharse de la debilidad del rey y hacer que ciertas personas de la corte ganaran influencia.
Como siempre, a costa de culpar a la reina de que al rey no le funcione el pito.
Pero a mi me ha dado para pensar una base muy buena para una one-shot sin tener miedo al folio en blanco.
Y a ti, ¿hay algún episodio histórico que haya inspirado tus partidas? Si es así, me encantaría que me lo contases.
Propicias quests y mejores tiradas,
🦉Irene la Maga
🦃Saúl el Bardo