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Crea ideas improvisadas adaptadas a tu partida
Una herramienta gratuita para hacer partidas memorables.
¡Bienhallado, aventurero!
¿Qué tal llevas la improvisación?
Especialmente si eres DM… ¿qué tal la improvisación de misiones y tiradas en el momento?
Hoy te voy a enseñar cómo hacerlo rápido y adaptándolo a tus personajes.
El líder del Gremio de Aventureros
Hace tiempo me dijeron que un buen DM era como el líder de un Gremio de Aventureros.
Y aunque no me parecía que tuviera sentido, ahora lo entiendo.
El líder de un Gremio de Aventureros conoce a sus integrantes al dedillo.
Sabe qué talentos tiene cada uno y a quiénes otorgar cada misión.
El DM es igual.
Conoce bien los gustos de los jugadores y las capacidades de sus personajes.
Y no improvisa ideas sin más, sino que diseña las que son mejores para la partida.
Teniendo presentes a los aventureros
Hoy te traigo una herramienta de máster para que puedas hacer esto con rapidez y agilidad.
Es un Registro de Aventureros gratuito para el máster de D&D.
Tienes el enlace al final del correo.
Esto te permitirá crear retos adaptados a sus habilidades.
Pero no solo eso.
También incluye campos como la “percepción pasiva” para no arruinar tus sorpresas más diabólicas.
O el valor de las" “competencias” para ese jugador que lleva con el mismo personaje años y aún no se sabe sus modificadores.
(Hay que quererlos así)
Pero sabes que no me conformo con que sea útil. También quiero que el producto sea inmersivo.
Por eso el Registro de Aventureros tiene este aspecto. Para que te sientas como el líder del Gremio de Aventureros, apuntándolos en el registro y consultándolo a la hora de encargarles misiones.
Vamos a ver cómo se usa.
“Quiero atrapar a ese pollo”
Si has jugado a rol, has vivido alguna situación así.
El máster menciona algo de pasada, simplemente por ambientar y dar sabor a la historia.
Como que hay un pollo correteando por el mercado, por ejemplo.
Entonces un jugador (o todos los jugadores) se focalizan en este detalle como si fuera la cosa más apasionante del universo.
En este caso: quieren atrapar ese pollo.
Te voy a ser sincera. A mí estos momentos me parecen divertidísimos.
Pero requieren de buena improvisación por parte del máster y un buen conocimiento de los personajes.
La idea más obvia es hacer una tirada de destreza, pero ya hemos hablado de que hay algo mejor.
Hacer algo adaptado a tu grupo.
Mejorando la idea en el momento
Miramos el Registro de Aventureros.
Nuestra party son una bárbaro, un hechicero y una clérigo.
Poca destreza hay aquí.
Podemos dejarles hacer las tiradas, que las fallen y a otra cosa.
¡Pero queremos hacerlo más interesante!
Este pollo… ¡Está encantado!
Mirando los valores en el Registro de Aventureros, vemos que el hechicero tiene un 15 en percepción pasiva. ¡Wow!
Le decimos que hay algo raro en el pollo. Se mueve con demasiada energía.
La clérigo usa detectar magia y… ¡En efecto, está encantado!
¿Qué puede hacer nuestro equipo para levantar el conjuro?
Quizás el encantamiento haga el pollo ultra fuerte, y necesitéis la fuerza del bárbaro para contenerlo.
Esto desemboca en un plan en equipo que parece sacado de una película de robos.
La bárbaro se pone como un muro para que el pollo no pueda escapar.
La clérigo usa guía para mejorar su tirada de resistencia.
El hechicero, con el pollo sin escapatoria, usa “levantar maldición”.
Èt voilà.
“Capturar al pollo”, algo que tus jugadores ya querían hacer, se convierte en una anécdota que recordarán partida tras partida.
Solucionando los problemas de los DMs
Como ves, adecuar la improvisación a los personajes es mucho más fácil si tenemos una referencia de sus datos.
Para eso es el Registro de Aventureros
Esto es un aperitivo de lo que te enseñaré la semana que viene.
Un set completo de apuntes para el máster. El Vademécum del DM.
¿Se te olvidó un dato importante del NPC que improvisaste en la partida anterior? Solucionado.
¿Es la quinta vez que tenéis que buscar el DC de un hechizo en el libro? Ya no más.
¿Algún jugador pone buscar una regla como excusa para mirar el móvil? Se acabó.
De momento te dejo aquí una imagen, para que vayas abriendo boca.

¡Propicias quests y mejores tiradas!
🦉 Irene la Maga
🦃 Saúl el Bardo
P.D: Si usas el Registro de Aventureros este finde, cuéntanos qué te parece.
